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Francisco Garcia. A short summary of this paper. Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos. Administrar piezas y ensamblajes grandes. Una cara de un objeto 3D. Un plano de trabajo los elementos de apoyo para crear un plano de trabajo son: las caras, las aristas, planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. Terminar el boceto. Se tiene en cuenta a la hora de hacer las diferentes operaciones. No se tiene en cuenta a la hora de hacer las diferentes operaciones.

Cota de referencia: permite convertir cotas de referencia en cotas normales y viceversa. F4 Vuelve a la vista anterior. F6 Elimina material por el plano de boceto. F7 Muestra todas las restricciones. F8 Oculta todas las restricciones. F9 Sale de un comando. Esc Suprime los objetos seleccionados. El aspecto que muestra al abrir un archivo nuevo es el que se muestra en la imagen.

Un componente puede ser una pieza o un subensamblaje. Muestra el navegador de materiales. Nos muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo activo.

En esta zona van apareciendo las barras de tareas equivalentes con Autocad, como la barra de dibujo, modificar, etc. Con ella se consigue dar el contorno que el usuario elija. Spline 2D y 3D son curvas cuyo radio cambia constantemente. Elipse: la crea con el centro, el eje mayor y el eje menor que usted defina. Punto, centro de agujero: se utiliza para dibujar puntos que indiquen futuros agujeros en una pieza.

Antes de poder ejecutar esta orden es necesario que la pieza tenga volumen. Las notas se utilizan solo internamente y no en anotaciones. Con la primera acotaremos de forma manual. Recortar: recorta un objeto utilizando intersecciones. Los dos segmentos de la entidad dividida heredan las restricciones horizontales, verticales, paralelas, perpendiculares y colineales del original.

Desfase: realiza la copia de una figura proporcionalmente. Esta barra de operaciones es equivalente al modelado 3D de Autocad. Entre las primitivas nos encontramos la caja, el cilindro, la esfera y el toroide. Los perfiles abiertos no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones como operaciones de ensamblaje.

En ensamblajes, utilice la herramienta Extruir para cortar otras piezas u operaciones. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

Si utiliza varios perfiles, estos deben residir en el mismo boceto. Nervio: para crear nervios formas de apoyo cerradas de paredes delgadas y refuerzos de corte formas de apoyo abiertas de paredes delgadas. Derivar: Se puede crear una pieza derivada a partir de una pieza, ensamblaje, pieza de chapa o conjunto soldado. El origen se denomina componente base en el nuevo archivo. Vaciado: elimina material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado.

Las caras seleccionadas se pueden eliminar para formar una apertura de vaciado. En vistas de dibujo sombreadas, las roscas se representan de la misma forma que en el modelo. Dividir: divide las caras de una pieza o la pieza completa y elimina uno de los lados resultantes.

Puede crear un plano de trabajo entre caras planas de componentes separados. SCU: es un conjunto de operaciones de trabajo tres planos de trabajo, tres ejes y un centro. Si selecciona Superficie, el resultado es una superficie desfasada. Superficie de contorno: para crear una superficie plana o 3D a partir de un contorno cerrado de aristas. Aplique las condiciones de tangente o de contacto a cada arista y obtenga una vista preliminar de los resultados antes de crear la superficie.

Una vez designado el primer contorno cerrado, puede comenzar a seleccionar el segundo contorno. Crea una chapa cerrada entre dos formas cerradas.

Curva de contorno: engruesa el perfil de varios segmentos y crea un barrido del resultado en un eje. Cortar: un corte suprime material de una cara de chapa es como un troquelado.

Puede crear uniones entre caras intersecantes o coplanares. Punzones: utilice el comando para insertar un corte o una forma en una cara de chapa. La herramienta de punzones debe tener un boceto con una sola marca de centro definida. La cara de chapa debe tener un boceto con una o varias marcas de centro consumidas. El comando inserta una forma de iFeature 3D en una cara en nodos de centro de agujero de boceto.

Es necesario crear un boceto 2D con al menos un centro de agujero antes de poder usar el comando. Rotura: elimina material y permite aplanar un modelo cerrado. Desplegar: si trabaja en un modelo de chapa plegado que tiene al menos una cara plana, utilice el comando para desplegar uno o varios pliegues o curvas de chapa con respecto a una cara de referencia.

Agujero: realiza punzonados agujeros redondos sobre la chapa. Redondeo de esquina: elimina la arista de la esquina y la sustituye por un redondeo. Insertar desde el centro de contenido: recurre a una biblioteca de elementos predefinidos. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local. Difuminar: permite controlar la visibilidad del componente durante un intervalo de tiempo concreto.

Luz: se pueden animar los estilos de las luces, cada una de las luces de un estilo y las luces locales. Las luces animadas se muestran en el navegador de animaciones. Todas las piezas se inician con un boceto.

Para iniciar un boceto desde cero, abriremos un nuevo archivo de pieza. Veremos lo que son posteriormente en el apartado siguiente. De esta forma, podemos saber en cada momento el tipo de restricciones que se tienen y si debemos modificar o introducir otras nuevas.

Son operaciones que se encuentran en la barra de herramientas de operaciones de ensamblaje. Un ejemplo de lo que aparece en el explorador, referente a los planos y ejes del sistema de coordenadas se muestra en la imagen.

Cada plano de trabajo tiene su propio sistema de coordenadas. Una vez creado el boceto perfil o contorno de nuestra pieza pasaremos a darle volumen mediante operaciones 3D. Estas especificaciones pueden elegirse en la ventana que aparece al utilizar este tipo de herramienta.

Para elegir varios perfiles, mantenemos pulsada la tecla Ctrl. Para poder ejecutarla hace falta un boceto creado anteriormente.

Empalme: consiste en una herramienta que permite hacer redondeos en las aristas de las piezas, para que el paso de una cara a la siguiente sea menos brusco. El primero de ellos es “caras a eliminar”. Pueden ser dos caras contiguas. En cambio, exterior hace que la pared externa de la pieza original sea la interna del vaciado.

Esto significa que la pieza queda aparentemente reducida en las caras donde se aplica el vaciado. Se trata de un espesor uniforme en todas las paredes.

Todas estas opciones se pueden ir viendo antes de ejecutar la orden definitivamente. Dividir: se utiliza esta herramienta para dividir una pieza y eliminar un lado. Las piezas de las que se habla son piezas que pueden estar ya realizadas con anterioridad, a las que se accede por el explorador, o pueden ser piezas que se vayan realizando en ese mismo instante.

Los componentes de los que conste un ensamblaje pueden ser componentes individuales o subensamblajes que se comporten como una unidad. Insertar desde el Centro de Contenido: inserta una de las piezas predefinidas del centro de contenido.

Los ensamblajes son conjuntos de piezas.

 

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